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输出型上单没落 “坦克联盟”或将回归?,lol韩服

时间:2017-07-09 00:09 来源:LOL韩服官网 作者:LoL韩服

为何加强坦克

其实所有人都厌恶曾经那个三幻神统治的版本。

泰坦、石头人、大树这三个堪称混中之混的英雄,将坦克英雄所能做到的一切都发挥到了极致。

逆风能抗压,顺风能压制,全身都是控,没人打得动。于是在三幻神统治了上路将近十个版本后,拳头对坦克类上单动了刀,核心机制该削的削,要改的改。

逐渐的,上路就慢慢被冷门了许久的输出型英雄占据,但也多是偏功能型的输出类上单,如POKE流代表杰斯,团控之王凯南,锐雯这种纯输出类型的上单还是登不上台面。

不过随着坦克型上单的出现频率越来越低,整体游戏节奏却走向了一个较为诡异的情形。

众做周知,输出型上单是作为团队的第三C位来打的,这就意味着团队会比以往正常的游戏阵容缺少一个开团手,或者说伤害吸收者。

这就会带来一个尴尬局面:坦克型上单会在前期轻易的被输出型上单压制甚至崩盘,所以人们都开始去玩输出型上单来制造平等的对抗,而一方的输出型上单建立优势且进入游戏中期后,却没有任何帮助团队打开局面的能力。

因此,游戏节奏会不可扭转的缓慢下来,这也是最近超过四十分钟甚至五十分钟的游戏对局,越来越多的原因。

优势一方,坦克上单开团甚至越塔开团吸收伤害,打野提供阵型支撑或搭配切入的格局,因为坦克英雄的不断削弱而被打破,拳头认识到了这个问题,也有一个十分轻松的问题解决方案,那就是再去把坦克加强回来。

只是这次加强不再是单纯的数据回调这种自我打脸方式,而是更具有版本针对性的功能性增强。

改动所产影响

先从纳尔的改动说起。

增加回旋镖的基础伤害来稳固纳尔的对线能力,增加变大后E技能的施法距离让纳尔的开团更加容易。

两者改动结合,就是一个稳得住线上,开得了团战的优秀坦克,正好对应了当下版本坦克前期容易抗压,中期崩盘无用的局面。

巨魔这个曾经的上单大热门,因为之前几次伤害数值的调整直接被打入冷宫。而这次拳头让其恢复了啃咬防御塔的能力,贴合了当下游戏环境要求的推塔节奏,加上线上续航能力的增加,隐约已有崛起的势头。

波比的改动就更加直接,不会影响其原本的抗压玩法,只是中期伤害更加客观,对于队伍的阵型支持会有更好的帮助。

与这些坦克英雄改动相对应的是诸多输出型上单的修改。

AD流凯南不复存在,再也不怕那无止境的手里剑骚扰。

杰斯的极限伤害数值从来都是拳头削弱的重点,再也不能两锤半血。

兰博的控温难度直线增加,简单的两黄一停已经无法直接构成兰博的技能循环。

此消彼长之下,我们很可能看到不远的将来,坦克英雄和那些输出英雄在线上互有来回的对抗,在团战期为各自团战都做出不同的贡献,而不是一方崛起,另一方必然没落消失的无厘头局面。

英雄推荐

缺什么补什么一直都是LOL阵容搭配不变的原则,在当下版本缺乏开团,没人吃伤害的大趋势下,使用一些开团能力较强或能够有力支撑阵型的英雄会十分有效。

开团类:克烈、皇子

克烈在季中赛阶段着实火了一段时间,随后由于人们找准了其对线手短的劣势,只要看见克烈就使用远程骚扰类英雄进行压制,克烈的生存环境变得十分恶劣。

但随着新版多兰盾的上线,加上输出类上单的进一步削弱,克烈重新找回了属于自己的游戏节奏。

前期如果对方是近战英雄,克烈完全可以凭借自己强力的攻速加成来进行对拼,换血稳赚不赔,如果面对如杰斯这样的强力远程英雄,则要做到尽力的控线,稳定好自身的发育,利用六级的第一个大招来解放自己,同时为团队打开局面。

中期的克烈要以野区支援为主,大招的覆盖范围能让克烈轻松的做到野区支援,多示意队友去做野区入侵,给团队制造多打少的野区混战机会。

后期的克烈配合一把提亚马特就可做到轻松的清线,因此单带成为了克烈的不二选择,单带的同时要时刻注意敌我团队的动向,有合适的机会就果断开大切断敌方后路,只要一击成功,敌方立刻就会陷入极其被动的局面,甚至直接被团灭,一波结束游戏。

皇子的思路则有所不同,皇子更多的是要配合己方的打野来压制对方上单,尤其当敌方上单是无位移英雄时,往往只要强制扣上一个大招,后手留EQ的情况下哪怕对方有闪现也很难逃脱控制链的追杀。

中后期皇子的游戏思路都是一样的,利用提亚马特和Q技能来进行单带,随时留着旗子CD来防止对方的抓捕,一旦时机合适,就TP参团。

倘若单带不顺,也可以直接和队友抱团,闪现+EQ+R是百分百的开团手段,无论对方阵容机动性多好,皇子都能够强行的打开缺口,制造开团时机。

对线方面,皇子也十分害怕远程英雄,但同时对剑姬、潘森这类的近战线霸也有一定的畏惧,所以尽量以抗压发育为主,只要到了六级,配合己方打野总能够轻松的收下对方人头。

纯坦类:蒙多、巨魔

纯坦类坦克其实已经很久没有上过场了,自从种种削弱后,人们总是将其视作是鸡肋般的存在——虽然很肉但却缺乏存在感。

对方的前排甚至后排完全可以忽视这类的纯坦的存在,来进行肆无忌惮的切入输出,而这些坦克则空有一身防御属性,却无奈总是吸收不到伤害。

近些版本改动过后,蒙多的伤害能力进一步提升,双灼烧的基础伤害已经不可忽视,蒙多团战中在人群中多待一秒就能多制造出数百的魔法伤害,加上蒙多自身的额外伤害机制,因此笔者推荐在补位上单不知选谁时,就选一下蒙多。

操作难度低,游戏思路简单,有伤害,扛得住,简直舒服。

而推荐巨魔则是因为现在的巨魔又可以啃防御塔了。

判断一个英雄单带能力强与否有一个重要的标准,就是推塔的速度。

曾经的巨魔属于比较快的那种,但自从Q技能取消了对塔攻击机制后,巨魔就开出展现出一些颓势,拆塔速度慢也成了被玩家诟病的主要因素。

而现在改了回来,巨魔又重回曾经那个吃塔为了的模样,单带效率有了质的提升,加上改变地形的柱子和能够吃双抗的大招,不得不说现在的巨魔值得一练。

前期主要是以空闲抗压为主,搭配加强后的W技能,巨魔能较为轻松的度过前期的劣势期。

但只要拿到提亚马特,配合Q技能的平A刷新,AQA提亚马特的连招能打出不错的小爆发。

中期则要注意自己的支援,没TP的情况下尽量不要自己的去单带,很容易被GANK或无法及时支援。

团战时,要巧妙运用E技能来干扰敌方C位的输出,在一些狭小的区域甚至可以直接分割战场,这需要一些玩家的随机应变。

结语

本次7.13版本的改动将成为后续同类型改动的标准,即不以英雄数值为根本的英雄改动,只要能做到英雄基本的均衡统一,只需从英雄机制和游戏环境的搭配上入手即可。

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